在前些年曾经掀起一阵吊丝狂潮,刚开始只是一些用来自嘲激励的词语,但后来却演化除了全民吊丝时代,定义也变成了除高富帅以外的所有普通人。

最后又经历过一些微博大V,以及知名人士的领导,吊丝最终变成了一个贬义词,有些时候可以直接和穷鬼傻哔这些词汇挂钩。

江悠然因为一些特殊缘故,对于吊丝这个名词,特别的反感。

“怎么,我说你吊丝你有意见?”东郭先生一脸愤怒,妈的还有理了,明明是你们先鄙视了我们东讯公司!

“你再说一遍。”

“吊丝,怎么了!”

“你有本事爱说一遍!”

“吊丝!”

“我不是在开玩笑,你再说一句试试?”

“吊丝!”

“乖孙子,真听大爷的话。”江悠然笑眯眯的说道。

“吊——草泥马!”东郭先生再也不要任何的风度,就在他准备回去不受这冤枉气的时候,却因为那个外国人渴望的眼神,而改变了念头。

那个外国人,是国外著名游戏公司,SanA的策划师。

说起SanA可能有很多人不知道,但他们公司出品的,动物大战僵尸,却是风靡全球。

东郭有句话确实不是在吹牛,手游是目前投资最低的收入最高的项目之一。

随着智能机的覆盖,人们使用手机的频率要远远超于电脑。

最明显的就是社交软件,虽然企鹅仍旧是目前使用用户最多的社交软件,但手机社交软件微信,已经有明显取而代之的倾向,尽管他们是一个爹妈生的……

几张立绘,加上众所周知的故事,就可以产生上亿的流水,在东讯成功后,大批的手游公司成立。

手游公司的猖獗,一是因为市场需求,二是因为投资方的看重,可以这么说,同样的投资数目,投资商会优先投给手游公司,由此来得到更高的回报。

十个公司,每个公司投一百万,只要有一个火了,就可能收获过亿的回报,比搞房地产来的还快。

不过手游有一个通病,那就是寿命太短,远远比不上端游。

就拿让东讯创造辉煌的三国西游杀来说,当初的辉煌早已不在,只在国内持续了三个月的狂潮,便消散了。

对战类卡牌的时代终究还是过去了,取而代之的拥有IP价值的手游。

比如由国内著名小说改编,再比如国外的英雄漫画,再再比如日漫、端游、主机游戏、GB游戏移植手游等等。

东讯公司的老本不能啃一辈子,发掘IP价值的他们,准备借助SanA的粉丝,引进一系列的超级IP。

两个月前,SanA创造了一个奇迹,他们将动物大战僵尸移植手机,画面精美重制,迎来了大幅度的好评,让一些原本以为是在炒冷饭的SanA公司再次一跃而起。

SanA并不满足于此,这个世界上最不嫌多的就是钱,因为无论你赚了多少钱,都是不够花。

华夏市场是全球氪金程度最疯狂的国家,即便在国外玩家看来,这是一种非常傻哔的行为,毕竟在他们眼中,游戏花的钱无非就是CDK以及游戏本身等等。